您现在的位置是:星潮映刻 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
星潮映刻2025-12-29 06:38:04【知识】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(94)
上一篇: 初三议论文:谈诚信 16
下一篇: 宿松县北浴乡滑石村:美丽庭院绘新景
热门文章
站长推荐
友情链接
- 日本企业物价指数涨幅连续11个月放缓
- 智慧与创新同行,智能垃圾桶引领行业先锋
- 时光杂货店怎么取消自动营业 时光杂货店取消自动营业设置
- 如鸢彭城据点重建路线是什么 彭城据点重建路线一览
- 就我眼神好帮男生达成举重极限怎么玩 帮男生达成举重极限攻略大全
- 饮食不合理胆石来找你
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- 双影奇境隐藏关首通 玩家获全球唯一成就:主创请客游瑞典
- 《武玮先生有一串珊瑚》(武玮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《月光》(王钰涵演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 11月7日13时38分立冬 立冬补冬吃什么养生
- 海军少将杨毅:因为这两点,世界选择相信中国
- 普什模具公司党建带团建携手志愿行
- Prepros的使用方法
- 什么是JavaScript函数?
- 哈尔滨富力丽思卡尔顿酒店1千公斤冰雕作品璀璨亮相
- “技术产品化支撑行业高质量发展”主题沙龙在举办
- หาดใหญ่: ย้อนดู 1 สัปดาห์ก่อนน้ำท่วม เหตุใดการเตรียมรับมือจึงดีไม่พอ
- 莎拉波娃状态不稳 输给老冤家加西亚
- 《赏金猎人》沪上造势 “萝莉”吴千语本是女汉子







